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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / misc / zutalors! < prev   
Text File  |  1994-10-31  |  10KB  |  183 lines

  1.                        ZUT ALORS! - THE .DOC FILE
  2.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. Greetings, Ladies, Gentlemen and kiddies of all ages to the wild, weird,
  4. wonderful (and something else beginning with a 'w') world of Zut Alors, a
  5. game which has been literally years in the making. Well, actually, it's been
  6. about 3 or 4 weeks in the making this time around, it just seems like
  7. longer. And it has been around before. Izzat so? I hear you ask. Well, I
  8. wanna tell you a story...
  9.  
  10. Zut Alors! - The History
  11. ========================
  12.       Once upon a time there was a tabletop role-playing game called En
  13. Garde, created by Games Designers Workshop back when the Amiga wasn't even a
  14. twinkle in anyone's eye. In fact, this was the era when RPGs were brand new,
  15. and even the original version of D&D (TM, C & bar) was a novelty. En Garde
  16. was based in the days of the Three Musketeers, Cyrano de Bergerac, Don Juan
  17. and various other athletic swashbucklers, most of whom looked exactly like
  18. Errol Flynn.
  19.       To be honest, though, En Garde was not a true RPG as we know them
  20. today. A game-turn consisted of writing a set of orders which were evaluated
  21. by a referee or GM and compared with those of other players. More like
  22. Diplomacy than D&D, really; and not a whole lot of fun face-to-face, if the
  23. truth be known. However, the game really came into its own when played by
  24. mail. Postal Diplomacy magazines such as Chimaera, Griffin, Herald and Howay
  25. the Lads all ran successful postal En Garde campaigns in the late 70's, and
  26. each had big waiting lists of players clamouring to get in on the act.
  27. Somehow, the postal version of the game, with its emphasis on lively press
  28. columns and general silliness captured the true flavour of the game in a
  29. way that playing it face-to face could never do. And believe me, it was
  30. great fun!
  31.       Anyway, about five years ago, nostalgia for Postal En Garde prompted
  32. me to conceive a game in the same vein for the good ol' ZX Spectrum. So,
  33. with the aid of The Quill adventure writing system, Zut Alors! was born.
  34. Unfortunately, text-only adventures were no more saleable then than they are
  35. now, and beyond giving copies to a few friends, Zut never did reach a wider
  36. audience (although I still have the game, and if anyone out there wants to
  37. send me a cassette and return postage, they can gladly have a copy).
  38.       Then along came the Amiga, and the June 1991 edition of Amiga
  39. Computing, which featured 'Treasure Island', a demo of the Hatrack II
  40. adventure writing system. And as a consequence, Zut Alors! is reborn, a new
  41. version, bigger 'n' better than ever, for the Amiga.
  42.  
  43.       So what is Zut Alors! anyway? Well...
  44.  
  45. Zut Alors! - The Explanation
  46. ============================
  47.       Zut Alors! is a text-only adventure in which you play the part of
  48. Cyrano de Bergerbar, a young blade recently arrived in Paris to seek his
  49. fortune. Cyrano has a burning ambition to join the King's Musketeers like
  50. his idols Athos, Porthos, Aramis and D'Artagnan, and, indeed, this is the
  51. object of the game. To win, you have to become a Musketeer. This is not as
  52. easy as it sounds, as you must firstly prove yourself in the ranks of lesser
  53. regiments.
  54.       For the benefit of any Sun readers out there, or anyone who's been
  55. living on Mars for the last 15 years or so, a text adventure is one in
  56. which you control a character representing 'you' by typing commands to the
  57. computer, which interprets your orders and reports back on their
  58. consequences.
  59.       Orders can be in the form of simple two-word commands (GET SWORD),
  60. although you can happily use articles and conjunctions and even adjectives
  61. in some cases (e.g. GIVE MY TRAVELLING CLOTHES TO COLONEL SELASTIQUE).
  62. Orders can also be strung together (TAKE THE LAMP, GO NORTH, GET THE BAG OF
  63. MONEY) or applied to multiple objects (TAKE THE KEY AND THE FOOD or EXAMINE
  64. EVERYTHING).
  65.       Simple enough, I'm sure you'll agree, but this sort of game can
  66. get right up many people's noses, and rightly so in some cases. Too many
  67. times, text adventures turn out to be a case of 'guess what vocabulary the
  68. author has used'. In other words, a case of knowing what to do but being
  69. unable to do it because you can't find the exact words the author is
  70. expecting you to type. This is extremely frustrating, and difficult to
  71. avoid unless you're going to include the entire Oxford English Dictionary
  72. in the game vocabulary. However, I have endeavoured to avoid this syndrome
  73. as much as possible in the game in hand, by allowing a number of different
  74. wordings of certain key commands. Also, in the next section is a list of
  75. verbs used in the game. I apologise, however, if there are still a very few
  76. cases where exact wording of a command is required. Unavoidable, I'm afraid.
  77.       Another feature I hate about text adventures is the 'how do I get
  78. through the first door' syndrome. One of the most enjoyable text adventures
  79. on the old Speccy was 'Twin Kingdom Valley' (which had graphics, actually,
  80. but I tended to turn them off...). In TKV you could happily wander around
  81. the entire world and solve the various problems in virtually any order. Much
  82. better than being restricted to a single path, I think. Well, Zut Alors! has
  83. more than one solution, you can wander around Paris to your heart's content
  84. and there are no puzzles of the illogical "put the red gem in the elf's left
  85. sock to make the blue key appear in the bath" variety, although some events
  86. are dependent upon others happening first. You have been warned!
  87.  
  88. Zut Alors! - The Vocabulary
  89. ===========================
  90.       As promised, then, a list of the acceptable verbs used in the game.
  91. There are one or two others not listed here, but they are there merely as
  92. alternatives to the ones listed, and are not vital to gameplay. I'll leave
  93. you to find them for yourselves. The list, then;
  94.  
  95. LOOK (L)    STATUS      QUIT (Q)    TAKE        WEAR        SCORE
  96. DROP        EXAMINE     GO          MOVE        GET         INVENTORY (I)
  97. GIVE        PUT         REMOVE      MOUNT       DISMOUNT    TETHER
  98. BUY         LIGHT       READ        EAT         SLEEP       EXTINGUISH
  99. HAVE        DRAW        SHEATHE     GRAB        FIGHT       ATTACK
  100. DRESS       UNDRESS     HELP        WAKE        KNOCK       ENTER
  101. INTERVIEW   MAKE        TURN        THROW       TIE         KILL
  102. HOOK        CHARGE
  103.  
  104. In addition, there are some special commands meriting a bit of explanation;
  105. BRIEF (Turns off long location descriptions)
  106. VERBOSE (Turns 'em on again)
  107. WHERE (Will sometimes give you the location of an object or person, e.g
  108.       (WHERE IS ATHOS?). Don't rely on it, though.)
  109. WAIT (Advances game time by about 8 hours. Useful if you want to enter
  110.       locations which are open only at certain times of day).
  111. SAVE/LOAD (Saves the present game position (or loads a saved game)
  112.  
  113.       And then there's....
  114.  
  115. Zut Alors! - The Compass
  116. ========================
  117.       At the top of your Zut Alors! screen is the Compass. This is a feature
  118. unique to Hatrack II games, which allows you to execute a number of common
  119. commands using the mouse instead of having to type them directly. The
  120. gadgets are as follows;
  121.  
  122. The Compass Rose has pointers for all eight standard compass directions,
  123. i.e. N, S, E. W, NE ,NW, SE, SW. Simply click on the appropriate sector of
  124. the rosette to move in the direction you want.
  125.  
  126. To the right of the rosette are four arrow gadgets, again for movement in
  127. given directions. The top two are for moving Up or Down, the bottom two for
  128. In and Out.
  129.  
  130. Finally, to the left of the rosette are five box gadgets. Clicking on these
  131. executes the command word in box, thusly;
  132. INVENTORY will list the items you are carrying and also tell you what you
  133.       are wearing and how much cash you have.
  134. STATUS tells you how long you have been playing, how far you have progressed
  135.       in the game and how strong your character is.
  136. LOOK describes your current location.
  137. Y and N are YES/NO gadgets for answering YES/NO questions within the game.
  138.  
  139. Zut Alors! - Hints & Tips
  140. =========================
  141. Keep the following things in mind when wandering around Paris:-
  142.    - Be polite and chivalrous, but keep your sword handy!
  143.    - Look after your horse. It's the only one you've got.
  144.    - There are a lot of thieves about. Watch your money.
  145.    - When you join a regiment, wear your uniform with pride.
  146.    - Creeping around your commanding officer is never a bad idea.
  147.    - He who hesitates is lost (particularly in combat situations).
  148.    - You're French. And there are women in the game. Know what I mean?
  149.    - But on the other hand, indecent exposure is a crime, remember!
  150.  
  151. Zut Alors! - odds 'n' sods
  152. ==========================
  153.       Firstly a waiver - despite the fact that it's written in a very
  154. silly accent, Zut Alors! is not racist. Nor is it sexist. Honest. No,
  155. really, I mean no-one could really be offended by this game. Unless you're
  156. French, I suppose. Or German. Or Russian. Or Irish. Or Australian. Or
  157. Scouse. Or a nun. Or an actress. Oh, God, am I in deep merde!!! To hell
  158. with it - if you're offended by this game, it's because you've no sense of
  159. humour. So yah, boo and sucks to you, too!
  160.  
  161.       Secondly, this game is dedicated to (in no specific order) Games
  162. Designers Workshop (creators of En Garde), Monty Python, Jasper Carrott,
  163. Terry Pratchett (to whom I once lent my pen...), Alexandre Dumas, Frankie
  164. Howerd, Bryan Norwood (It's all his fault, really...), those nice people
  165. at Heyley Software who helped me overcome a major problem with the game,
  166. Judge Dredd, VIZ, Catherine Zeta Jones (for no reason other than being
  167. exceedingly decorative), Gorden Kaye, Amiga Computing (a bit of judicious
  168. creeping never hurts), Commodore-Amiga, Dr. Leonard 'Bones' McCoy, and of
  169. course, the incomparable Dot Cotton out of Eastenders...
  170.  
  171.       And finally, this document would not be complete without full credit
  172. being given to Hatrack II, the software package which was used to write the
  173. game. This is available from Heyley Software, 27, Winnington Road, Marple,
  174. Stockport SK6 6PD, price £29-95.
  175.  
  176.       So that about wraps it up. My name is Brian Asbury, and if you have
  177. any comments, etc. on Zut Alors!, you can write to me at
  178.             8, Rectory Gardens,
  179.              Armitage, Nr. Rugeley,
  180.               STAFFS WS15 4AL.
  181.  
  182.       Thank you for your kind attention.
  183.